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Game in Game Technologie, kurz GiG Tech, beschreibt einen kreativen Prozess, mit dem alternative Spielangebote in vorhandenen Multiplayer Online Spielen (MMO) angeboten werden können - ein Spiel im Spiel.

Die etablierte Infrastruktur und Playerbase eines MMO´s wie z.B. World of Warcraft können genutzt werden, um kostengünstig nicht-kommerzielle Bildungsangebote in stark frequentierten Online Welten (=Sozialsimulationen) zu schaffen. Pädagogen können sich so auf die Bildungsinhalte konzentrieren, ohne den enormen Aufwand einer Spielentwicklung und -Vermarktung einkalkulieren zu müssen oder ausschließlich auf Plattformen wie Second Life angewiesen zu sein.

GiG Tech ist ein kreativer Prozess, der davon ausgeht, dass ein Spiel nicht nur 1 Spiel ist, sondern mehrere Spielweisen in einem Spiel vereint Das "Wie wird gespielt ?" ist dabei dem "Was wird gespielt ?" vorangestellt.

GiG Tech analysiert Spielregeln (Rules & Rulesets), Lore (Fiktiv-Geschichtlicher Kontext), sowie psychologische Spielerprofile und erarbeitet aus diesen Erkenntnissen alternative Spielangebote.

Ziel des Wikis ist es, GiG Tech auszuarbeiten, sowie in Theorie und Praxis vorzustellen

Einführung & TheorieBearbeiten

Praxis und AnwendungBearbeiten

In diesem Bereich werden Anleitungen zur Praxis mit Fallbeispielen und Anwendungsgebieteb ergänzt

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